贝博注册平台登陆-三七互娱王彦恭:将防沉迷贯穿研运全过程

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6月1日,由中国互联网协会举办的“未成年人防沉迷公益公开课”在线上举行。三七互娱集团副总裁王彦恭与腾讯、中国联通等相关互联网企业共同签署了由中国互联网协会发起的“防范未成年人沉迷网络”倡议书,为未成年人营造良好的网络生态环境提供社会正面引导。

王彦恭表示,引导未成年人形成健康良好的游戏习惯是一个长期坚持的过程,以企业为首的责任各方应联动参与其中,实现对未成年人的全面保护。

据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》数据显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。互联网的普及有效拓展了未成年人的视野,但部分缺少监护的未成年人上网时间过长,甚至沉迷网络等。

面对这一现象,王彦恭表示,除了国家新闻出版署出台政策做好规范要求外,产业上下游包括游戏研发商、运营商、网络推广平台、渠道商都应该协同推进这项工作。“防沉迷不是游戏公司某个部门或者游戏行业中某个环节的事情,它需要各方携手,齐力推进。”

“自游戏研发开始,到游戏版号申报材料准备,再到上线运营,各个环节均增加玩家实名注册和未成年人防沉迷系统内容。”王彦恭介表示,三七互娱将防沉迷工作贯穿了研发、技术、渠道、运营等整个游戏制作发行的全流程。

不久前,最高人民法院就限制行为能力人网络“打赏”问题表示,该行为无效,法院应支持退还。这一解释给很多家长吃了一颗“定心丸”。但在王彦恭看来,相比事后“退钱”,如何做好防范工作也同样重要,而这需要企业、家长、学校等主体携起手来,共同参与,努力地承担起应尽的责任。

王彦恭强调称,对未成年人沉迷网络的现象并不能“一禁了之”,而是应该从游戏自身内容出发,开发更多寓教于乐的优秀内容,借助游戏这一载体,传递更多正向价值。

“防沉迷工作需要所有的游戏企业都根据国家政策规范行动起来,将一系列的防沉迷措施进行落地。”王彦恭认为,只有家庭教育、学校教育和社会教育之间形成强大的合力,通过潜移默化的日常教育,引导未成年人形成独立的判断力和正确的价值观,才能对未成年人实现更全面的保护。